這天上午,搭著捷運走台北。今天是西門跟圓山兩站。
淡水線,再熟悉不過了!
但我們說好帶著一個外地人的心。
看著列車進站,我們興奮地擠在箭頭前面,恨不得早一步到達從沒去過的大都會。
我老是覺得,捷運車廂就像是一個燈光昏黃的disco bar一般,一群人在固定的時間,在這裡隨著捷運的開關門音樂聲與廣播聲手舞足蹈,但是今天,只有我們。
來到西門圓環,一切的一切都是這麼的陌生,對一個外來的人種來說,這種驚恐是會讓人發出莫名的微笑的!
面對著西門町裡面發出kawaii笑聲的年輕美眉,我們選擇用一雙黑白的瞳孔看待他們,試著用另外一種角度看待,他們也是台北的人文之一呢!
跟著kawaii~~~美眉的笑聲走,你會看到這販賣著驚奇的,轉蛋?扭蛋?販賣機?管他哩!!
我也轉了一顆,裡面是…另一個迷你扭蛋機。
嗯?!聽說這裡是世界上電影院最集中的一條街了(自我放大?)
走到街底,電影主題公園的出現,讓我更能確信這裡真的是世界上電影院最集中的一條街了。
你知道,捷運站一走出來,就有一個超級棒的古蹟,紅樓劇場….希望你沒錯過他!
看完了紅樓,台北最古老的劇院(再次自我放大!),我們又搭著捷運,到了圓山站,在這裡的圓山公園野餐,中秋節剩下一堆的月餅,在這裡享用真是再好不過,當然大白天能夠陪伴你的,是藍天白雲跟小朋友的笑聲。
看看看!天空有一隻好大的機械鳥!!(據說濱江街跟圓山公園都是賞機械鳥的好地方!)
圓山公園的對面,北美館。我記得上次我來到市立美術館,就對台北人的美學素養大為驚奇,記得那是….Vivien Westwood展,排隊排了我半小時。
看完了北美館,對面的兒童育樂中心也沒得玩了,只能說可惜!畢竟重溫一下兒時回憶,對一個成年人是必要的功課。
記得那有著藍天白雲的圓山公園嘛?你在夕陽西下時,來到,你會看到這美麗的夕陽(難道他是全台北市最美的夕陽?!)
10.10.2006
8.08.2006
[聊]台灣人的格調
台灣人的格調有多高?
前幾天去了一家卡字開頭的夜店,居然是由剛認識的英國朋友帶我去,
店裡面人潮擁擠啊,看起來活像菜市場~
通常我去這種人多的場合,就滿愛觀察人的...
環顧四週,這家店裡為啥盡是一堆外國老男人抱著台灣年輕女性...
然後又有一堆台灣的老女人,打扮的花枝招展(徐娘半老?)的等著外國男人來搭訕!
日本友人從洗手間回來,說裡面居然有看起來好像人妖的老女人,討論著彼此的胸部^^a
真是蠢翻了啊~
到底是我不適合這些地方,還是有些台灣人的格調真的只有這樣?
前幾天去了一家卡字開頭的夜店,居然是由剛認識的英國朋友帶我去,
店裡面人潮擁擠啊,看起來活像菜市場~
通常我去這種人多的場合,就滿愛觀察人的...
環顧四週,這家店裡為啥盡是一堆外國老男人抱著台灣年輕女性...
然後又有一堆台灣的老女人,打扮的花枝招展(徐娘半老?)的等著外國男人來搭訕!
日本友人從洗手間回來,說裡面居然有看起來好像人妖的老女人,討論著彼此的胸部^^a
真是蠢翻了啊~
到底是我不適合這些地方,還是有些台灣人的格調真的只有這樣?
8.02.2006
我看五角船板內湖店(一)
上週末,去了五角船板的內湖店用餐,其實本來抱著滿大的期待,不過在到達餐廳、帶位、點餐、用餐、付賬的這段時間裡面,所有的期待都變成了內心裡對這餐廳的抱怨。
首先談一下這家店的走向,讓人感覺滿有那種手工製作的感覺,也有人說是廢材的再利用,甚至,有人把他比作台灣的Gaudi….其實就我的建築從業身分來看,我覺得有點言過其實;基本上我只把他看作是一個半途出家的半調子建築玩樂者而已。從建築物的外觀,內部動線甚至於擺設,如果是擺在創作者自己家中,大概還算是情有可原,不過放在一個現代化城市空間或是要提供消費的場所裡,這就有點強迫中獎了。
從建築物外觀看來,可以看出設計者自信滿滿想要表達出女性體態跟建築物量體結合的風格,不過看起來,純粹就只是一棟建築物外面穿了一層表達設計者自我意識的皮,說穿了,也就只是一件超大型藝術品。藝術品的尺度,在城市的空間裡面是相當重要的,我們常會在一些建築物留設的開放空間裡看到公共藝術的存在,不過那是經過思考,經過審核的。不知道這一棟建築物,在都市審議階段,到底有沒有受到相當程度的關心,或是在一群自認為走學術路線的學者「把關」下輕鬆過關?事實上台灣的許多審議制度,被這些人掌控大概已經是不爭的事實,只要看到大師或是有點名氣的,我看這些委員大概就是很快想收工領便當了,從最近鬧得很兇的建成圓環,就可以看出當初都審或甚至於是競圖評審的問題。而五角船板這棟跟台北市所謂重劃區域格格不入的藝術品,卻能在這裡出現,這也應該是同一個問題吧;這裡討論的,並不是美醜的問題,畢竟設計是見仁見智,但是在一個現代化都市裡面,出現這樣的建築物,我想不出比「失敗」更好的解釋了。
(續)
7.26.2006
【君悅:凱寓】歡迎回家
7.20.2006
[聊]柯比意的海報
7.19.2006
7.04.2006
7.03.2006
[聊]心煩
6.26.2006
6.25.2006
6.21.2006
[Arch]Allianz Arena 安聯球場
最近世足熱正在全球蔓延呢!
就連我這只知道這是一個要「把球踢進球門」運動的門外漢,都跟著看了幾場球!
證明這還真是一個充滿熱情跟吸引力的運動!當然還有無限的商機。
只要有看到世足賽相關報導,應該都不難注意到開幕典禮舉辦的那個安聯球場(Allianz Arena)吧!
這個目前全世界造價最高的球場,可是能容納六萬六千名觀眾的超高貴球場,最顯眼的,大概就是外殼那些先進的充氣量體了吧,讓整個球場的外觀就好像一艘飛行船呢(嗯,要說像米奇林輪胎人我也不反對)。
其實我也是到了這幾天,才從雜誌上得知這球場居然是這幾年紅透了的瑞士建築師,Herzog & de Meuron設計的呢!
建築師使用了2,874個菱形充氣量體組成外觀,材質是乙烯薄膜。外觀還可以以電腦控制燈光,使得體育競賽更加有看頭。(台灣的話,可以租借給藍綠政黨)
有興趣的觀眾朋友,請到以下相關網址看看更詳細的資料囉!
Allianz Arena官方網站:http://www.allianz-arena.de/en/index.php
6.17.2006
[Arch]Tokyo international forum 日本泡沫經濟的產物
6.16.2006
[新知]Google Sketchup MAC版本釋出
等了好久,免費的Google Sketchup MAC版終於推出!
Sketchup是一套相當直覺的3d繪圖軟體,大概多數的人都可以在短時間上手,
而且他不像一般的3D軟體,需要很多的記憶體,頂級的電腦才能跑得順,
也不用render,因為你平時作業的畫面就已經是你render的圖面了!
通常我用他,可以很快的study設計,平面定案後,直接將平面圖匯入,
開始以平面圖作3d模型,之後也可以直接將這模型在會議時show給業主看,
不但節省了study設計的時間,當然也大大縮短了設計發展跟表現法製作的程序。
前一段時間,Google將@LAST公司買下來(還是只有sketchup部門?)
之後就釋出了Google Sketchup免費的windows版本,mac版卻一直遲遲未推出,
mac版應該是昨天才釋出的。
初步就Andy看起來,應該跟pro版本沒有多大差別,功能對一般人來講已是相當足夠,
等我使用到一段時間有空再來寫相關的教學文章。
有興趣的人可以下列網址下載,網站上也有相關的教學短片可以觀賞。
http://sketchup.google.com/download.html
6.14.2006
6.13.2006
[design]MNA牛耳藝術
空間性質:接待大廳、辦公室
設計時間:2005年4月
施工時間:2005年5月
主要材料:木、玻璃、生鐵烤漆、地毯、塑膠地磚
攝影:GIN STUDIO(自由攝影)
本案業主為台灣首屈一指之音樂經紀公司,由於長年辦公空間不足,
且不符合其企業形象,於是尋找到市中心這處辦公大樓。
空間的需求不外乎辦公空間及會議室,而由於經紀公司需要有獨立售票點,
於是在入口大廳中加入售票櫃檯及等候區域;
設計者嘗試在入口大廳,運用間接燈光的亮度達到櫃檯區域的平均照度後,
再適度的加入投射燈光來營造有如音樂欣賞空間的氛圍,並在材質及色彩上選用
較低調的黑鐵與集成材,突顯空間本身的白色調性,進而創造出符合企業形象之
整體風格。
在會議空間,白色的牆面搭配現代感的電視牆面,創造出輕鬆愉悅會議空間。
由於本案會議室常有舉辦記者會之需求,家具部分採用活動式的設計,
原木的家具並且帶有自然的性格,在會議室裡注入些許休閒的質感。
「建築是凝固的音樂」。
室內空間也能夠運用材質、燈光等元素,譜出一頁頁輕快的樂章。
6.10.2006
[design]電影主題公園
6.01.2006
[聊]他x的建築師考試
每次講到這件事情就很想罵髒話XD
前陣子看了雜誌上的日本年輕建築師介紹,
幾乎每個都跟我年紀差不多,最大的大概也只是多個五六歲。
充其量也就是不到四十歲的年輕人吧!
說真的,在台灣這樣的業界環境,
四十歲之前能做出名堂的,還真是...沒看過!
因為在30歲左右,大家都在跟建築師考試搏鬥(不包括本人)。
哪還有時間去設計好作品,就算你考上了建築師,
台灣現在的環境,想做到案子還得碰碰運氣,
看看是不是剛好有那腫大公司不想要的案子,不小心被你撿到...
所以,自己看看,這樣的環境之下,年輕建築師想好好發揮都沒有辦法。
時間全被考試制度跟其他既得利益者給磨掉了!!
想出頭,等這些人撈夠再說。
後記:日本大學生畢業之後在事務所工作一兩年之後,
就自動取得建築師資格!
前陣子看了雜誌上的日本年輕建築師介紹,
幾乎每個都跟我年紀差不多,最大的大概也只是多個五六歲。
充其量也就是不到四十歲的年輕人吧!
說真的,在台灣這樣的業界環境,
四十歲之前能做出名堂的,還真是...沒看過!
因為在30歲左右,大家都在跟建築師考試搏鬥(不包括本人)。
哪還有時間去設計好作品,就算你考上了建築師,
台灣現在的環境,想做到案子還得碰碰運氣,
看看是不是剛好有那腫大公司不想要的案子,不小心被你撿到...
所以,自己看看,這樣的環境之下,年輕建築師想好好發揮都沒有辦法。
時間全被考試制度跟其他既得利益者給磨掉了!!
想出頭,等這些人撈夠再說。
後記:日本大學生畢業之後在事務所工作一兩年之後,
就自動取得建築師資格!
5.29.2006
[聊]接客!
前陣子有兩位日本朋友相繼來台,
都是在網路上認識的網友,
先別問我怎麼認識的,先講了就沒意思^^
老實說面對日本人,讓我最緊張的不是對方的長相或是身材之類的,
首先要擔心的,應該是我要介紹這些人去哪走走吧?
住在台北這三十年,老實說台北我還真沒好好玩過,
大概沒比這些外國人熟到哪去!
先說說第一位的經驗,
這位朋友一下飛機上了我的車,問他要去哪,倒是挺有主見的!
用相當不標準的國語說了:『台北之家』老實說我完全聽不懂他在講啥,哈哈。
這時候的我其實早就跟同行的朋友討論好要帶他去台北光點看看,畢竟我對他唯一的認識是:文藝。
靠!台北光點不就是台北之家嗎!!
去了台北之家,我更加了解這位朋友完全走文藝路線...後來我跟他去了紅樓加上誠品、誠品跟誠品。
之間的KTV跟晚上的cafe就不多提了~
接待這位朋友朋友的經驗,讓我深刻體會,
出國,就是放鬆,不要一味的趕行程,這樣你大概對這城市的印象都不會太深刻~
第二位朋友,
去了陽明山、天母跟晚上的101週邊(看夜貓子人潮?)
這位朋友大概我就完全看得出來,
他就是想去景點,吃吃喝喝~
據說他後來還跟其他台灣朋友去了大小pub跟KTV!
面對這兩個完全不一樣的傢伙,我還是走過來了。
以後希望能夠再多接待一些外國友人。(日本限定!)
有機會請各位多提供一些台北的好玩景點吧!
後記:講到最後還是沒提到我認識日本友人的管道,下次再說吧!
都是在網路上認識的網友,
先別問我怎麼認識的,先講了就沒意思^^
老實說面對日本人,讓我最緊張的不是對方的長相或是身材之類的,
首先要擔心的,應該是我要介紹這些人去哪走走吧?
住在台北這三十年,老實說台北我還真沒好好玩過,
大概沒比這些外國人熟到哪去!
先說說第一位的經驗,
這位朋友一下飛機上了我的車,問他要去哪,倒是挺有主見的!
用相當不標準的國語說了:『台北之家』老實說我完全聽不懂他在講啥,哈哈。
這時候的我其實早就跟同行的朋友討論好要帶他去台北光點看看,畢竟我對他唯一的認識是:文藝。
靠!台北光點不就是台北之家嗎!!
去了台北之家,我更加了解這位朋友完全走文藝路線...後來我跟他去了紅樓加上誠品、誠品跟誠品。
之間的KTV跟晚上的cafe就不多提了~
接待這位朋友朋友的經驗,讓我深刻體會,
出國,就是放鬆,不要一味的趕行程,這樣你大概對這城市的印象都不會太深刻~
第二位朋友,
去了陽明山、天母跟晚上的101週邊(看夜貓子人潮?)
這位朋友大概我就完全看得出來,
他就是想去景點,吃吃喝喝~
據說他後來還跟其他台灣朋友去了大小pub跟KTV!
面對這兩個完全不一樣的傢伙,我還是走過來了。
以後希望能夠再多接待一些外國友人。(日本限定!)
有機會請各位多提供一些台北的好玩景點吧!
後記:講到最後還是沒提到我認識日本友人的管道,下次再說吧!
5.28.2006
[聊]大師跟半吊子
5.25.2006
[新知]關於Nintendo的Wii
次世代遊戲機的大戰早從幾年前就已經展開了,
廠商們當然也不會放過更新主機的發展,
不過今年先行發售的XBox360 跟我完全沒關係,
本來期待的PS3也宣佈要延期到十一月左右(不用說台灣機是遙遙無期...)
而且售價居然也要59800日幣哩!
真是晴天霹靂...
但是前陣子看到了Wii的概念影片跟E3展的現場照片之後...
我對PS3的熱情已經完全被澆熄了!!
畢竟我不願意花這麼多的時間,
去期待一台跟現在幾乎一樣的主機...
價錢就不提了!
看看Nintendo吧!
去年推出的NDS雖然不是多暢銷,不過他卻帶給遊戲產業不小的震撼,
雙螢幕、下螢幕為觸控螢幕、乃至於內建的麥克風,都使得遊戲性大大的提昇。
反觀PSP,感覺就只是仗著SONY本身的壯大以及PS2所打下的根基,
消耗殘存價值而已。
今年Wii的推出,更以全新的遊戲操控手段為主打,
產生了全新的體感遊戲,
雖然目前還不知道最後的遊戲成品,所導入新的操控方式程度如何,
不過Nintendo公司的努力,相信會帶給遊戲產業相當大的前進動力!
看來要趕快存錢囉!!
Nintendo Wii的概念展示影片
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/wii/movie_concept.html
廠商們當然也不會放過更新主機的發展,
不過今年先行發售的XBox360 跟我完全沒關係,
本來期待的PS3也宣佈要延期到十一月左右(不用說台灣機是遙遙無期...)
而且售價居然也要59800日幣哩!
真是晴天霹靂...
但是前陣子看到了Wii的概念影片跟E3展的現場照片之後...
我對PS3的熱情已經完全被澆熄了!!
畢竟我不願意花這麼多的時間,
去期待一台跟現在幾乎一樣的主機...
價錢就不提了!
看看Nintendo吧!
去年推出的NDS雖然不是多暢銷,不過他卻帶給遊戲產業不小的震撼,
雙螢幕、下螢幕為觸控螢幕、乃至於內建的麥克風,都使得遊戲性大大的提昇。
反觀PSP,感覺就只是仗著SONY本身的壯大以及PS2所打下的根基,
消耗殘存價值而已。
今年Wii的推出,更以全新的遊戲操控手段為主打,
產生了全新的體感遊戲,
雖然目前還不知道最後的遊戲成品,所導入新的操控方式程度如何,
不過Nintendo公司的努力,相信會帶給遊戲產業相當大的前進動力!
看來要趕快存錢囉!!
Nintendo Wii的概念展示影片
http://www.nintendo.co.jp/n10/e3_2006/wii/movie_concept.html
5.22.2006
[發現]TITLE雜誌
不知是不是我太孤陋寡聞,
居然之前都沒看過這麼好的一本雜誌。
前陣子日本的朋友寄了一本雜誌送我,
當時還覺得奇怪為什麼大費周章的寄來?!
後來收到之後我知道了,
這根本就是一本每個月出刊的各行各業大百科吧!!
日本友人寄來的是06年五月出刊的,當期主題是飛機、機場、旅行...
反正就是跟飛機有關的一切設計。
從登機證到機上餐點、從飛機座椅到機場貴賓室、甚至世界上最棒的幾個機場介紹!
這本雜誌的用心絕對很容易發覺。
不論是每一頁的版型、圖片、資料都是沒話講,
內容也不像台灣的雜誌,抽掉廣告就剩下半本的厚度!
相信喜歡設計類型雜誌的朋友們會喜歡!
後來發現這本雜誌06年六月份主題居然是日本新世代住宅,
當然又是二話不說,請剛好要到台灣的朋友帶個一本來囉!!
內容當然,又是驚豔啊,不過留待下次來看看囉。
Title雜誌網址
http://www.bunshun.co.jp/mag/title/
居然之前都沒看過這麼好的一本雜誌。
前陣子日本的朋友寄了一本雜誌送我,
當時還覺得奇怪為什麼大費周章的寄來?!
後來收到之後我知道了,
這根本就是一本每個月出刊的各行各業大百科吧!!
日本友人寄來的是06年五月出刊的,當期主題是飛機、機場、旅行...
反正就是跟飛機有關的一切設計。
從登機證到機上餐點、從飛機座椅到機場貴賓室、甚至世界上最棒的幾個機場介紹!
這本雜誌的用心絕對很容易發覺。
不論是每一頁的版型、圖片、資料都是沒話講,
內容也不像台灣的雜誌,抽掉廣告就剩下半本的厚度!
相信喜歡設計類型雜誌的朋友們會喜歡!
後來發現這本雜誌06年六月份主題居然是日本新世代住宅,
當然又是二話不說,請剛好要到台灣的朋友帶個一本來囉!!
內容當然,又是驚豔啊,不過留待下次來看看囉。
Title雜誌網址
http://www.bunshun.co.jp/mag/title/
5.18.2006
全面遷移!
由於無名小站的速度實在太糟糕,介面當然同樣也是糟得離譜!
前陣子終於狠下心來,申請了flickr的一年會員,
之前就使用過的blogger空間也直接在多申請了一個網址,
雖然說blog只是一個自己抒發心情的空間,
但是若觀者的心情被你的網路頻寬,
或是參差不齊的鄰居水準所影響,那就太不值得了!
而且,自己能夠很方便的寫下一篇文章,那種感覺比什麼都重要吧!
總而言之,搬家!!
歡迎舊雨新知湊湊熱鬧!
blog http://andyhsu3.blogspot.com/
filckr http://www.flickr.com/photos/andyincube/sets/
前陣子終於狠下心來,申請了flickr的一年會員,
之前就使用過的blogger空間也直接在多申請了一個網址,
雖然說blog只是一個自己抒發心情的空間,
但是若觀者的心情被你的網路頻寬,
或是參差不齊的鄰居水準所影響,那就太不值得了!
而且,自己能夠很方便的寫下一篇文章,那種感覺比什麼都重要吧!
總而言之,搬家!!
歡迎舊雨新知湊湊熱鬧!
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